Ako hrať Beauty of Symmetry

Beauty of Symmetry je logická hra založená na vertikálnej symetrii, priestorovom myslení, pozorovaní a plánovaní.

Vašou úlohou je premeniť náhodne vytvorené rozmiestnenie guliek na symetrický obrazec s použitím čo najmenšieho počtu ťahov.

Cieľ hry

Cieľom je vytvoriť symetriu všetkých guliek vzhľadom na ľubovoľnú platnú vertikálnu os symetrie.

Inými slovami, guľky na jednej strane osi symetrie musia tvoriť zrkadlový obraz guliek na druhej strane.

Väčšina úloh môže mať viac ako jedno správne riešenie a v mnohých prípadoch môže viesť k úspešnému výsledku viac ako jedna os symetrie.

Základné pravidlá pohybu

  1. Vyberte guľku kliknutím myšou alebo dotykom na obrazovke.
  2. Modré kruhy ukážu, ktoré guľky sa budú presúvať spolu.
  3. Vybraná guľka a všetky guľky, ktoré sa nachádzajú pod ňou v rovnakom stĺpci, sa presunú spolu ako jeden celok.
  4. Presuňte kurzor myši alebo prst smerom k cieľovému stĺpcu. Náhľad vám ukáže, kam je možné presúvanú skupinu guliek umiestniť.
  5. Ak používate myš, kliknutím pohyb potvrdíte. Pri dotykovej obrazovke pohyb potvrdíte zdvihnutím prsta.
  6. Presúvané guľky sa umiestnia na dostupné pozície vo vybranom cieľovom stĺpci.
  7. Ak cieľový stĺpec už obsahuje guľky, presúvaná skupina sa umiestni do dostupného voľného priestoru v tomto stĺpci.
  8. Ak v cieľovom stĺpci nie je dostatok voľných polí pre celú presúvanú skupinu, ťah sa nevykoná.

Dôležité: ak sa pod vybranou guľkou nachádzajú ďalšie guľky, nepresúva sa iba vybraná guľka. Vybraná guľka a všetky guľky pod ňou sa presúvajú spoločne.

Hra s viacerými farbami

Vo variantoch s dvoma alebo troma farbami musí byť vytvorená symetria všetkých farieb vzhľadom na tú istú vertikálnu os .

Ak presúvaná skupina obsahuje guľky rôznych farieb, celá skupina sa presunie spoločne. Guľky jednotlivých farieb sa počas presunu neoddeľujú.

Ťahy a MaxMoves

Každá úloha má maximálny povolený počet ťahov, označený ako MaxMoves.

Ak povolený počet ťahov prekročíte, úlohu môžete skúsiť znova stlačením tlačidla „Repeat“.

Väčšina úloh má viac možných riešení, takže symetriu môžete často dosiahnuť viacerými spôsobmi.

Herné varianty a veľkosti hracej plochy

Hracia plocha 8×8

V jednofarebnej hre sa začína so štyrmi guľkami a maximálny počet je 36.

Dvojfarebná hra umožňuje až 14 bielych a 14 čiernych guliek.

Trojfarebná hra umožňuje až 8 guliek každej farby: bielej, čiernej a červenej.

Hracia plocha 12×12

V jednofarebnej hre sa začína s trinástimi guľkami a maximálny počet je 66.

Dvojfarebná hra umožňuje až 27 bielych a 27 čiernych guliek.

Trojfarebná hra umožňuje až 19 guliek každej farby: bielej, čiernej a červenej.

Po dokončení všetkých kôl a zvládnutí najvyšších počtov guliek hra pokračuje náhodným generovaním rôznych počtov guliek jednotlivých farieb.

Príklad hry s jednou farbou a video

Počiatočná úloha Beauty of Symmetry s jednou farbou

Obrázok 1: Počiatočná úloha

Vybraná guľka v hre Beauty of Symmetry

Obrázok 2: Vybraná guľka na presun

Dosiahnutá symetria v jednofarebnej hre

Obrázok 3: Dosiahnutá symetria

Príklad hry s dvoma farbami a video

Počiatočná úloha Beauty of Symmetry s dvoma farbami

Obrázok 4: Počiatočná úloha

Dosiahnutá symetria v dvojfarebnej hre

Obrázok 5: Po presunutí bielej guľky – symetria

Príklad hry s troma farbami a video

Počiatočná trojfarebná úloha Beauty of Symmetry

Obrázok 6: Počiatočná úloha

Prvý ťah čiernou guľkou v trojfarebnej hre

Obrázok 7: Prvý ťah čiernou guľkou

Druhý ťah bielou guľkou v trojfarebnej hre

Obrázok 8: Druhý ťah bielou guľkou

Dosiahnutá symetria v trojfarebnej hre

Obrázok 9: Tretí ťah – dve červené guľky (symetria)

MaxMoves a bodovanie

V jednofarebnom variante predstavuje MaxMoves minimálny možný počet ťahov.

Presne sa vypočítava až do 20 guliek. Pri väčšom počte je výpočet príliš náročný, preto je MaxMoves nahradené pevnou hodnotou 3.

V dvojfarebných a trojfarebných variantoch nie je MaxMoves zaručene absolútnym minimálnym počtom ťahov potrebným na dosiahnutie symetrie.

Pokúste sa nájsť čo najlepšie riešenie.

Za každý ťah získate jeden bod.

Multiplayer

Multiplayer umožňuje súťažiť 2 až 10 hráčom.

Všetci hráči dostávajú rovnaké úlohy. Lepší výsledok dosiahne hráč, ktorý použije menej ťahov.

Ak hráči použijú rovnaký počet ťahov, rozhoduje kratší čas riešenia.

Jeden hráč vytvorí miestnosť a dostane kód miestnosti. Tento kód pošle ostatným hráčom, ktorí ho použijú na pripojenie do hry.

Všetci hráči musia mať otvorený rovnaký herný variant. Ak majú otvorené rôzne varianty, nebudú môcť hrať spolu.

Variant RACE

V režime RACE hráte pevne stanovený počet kôl.

V jednofarebnom variante pozostáva RACE z 20 kôl.

V dvojfarebnom a trojfarebnom variante pozostáva RACE z 5 kôl.

Po úspešnom dokončení požadovaného počtu kôl môžete svoj výsledok odoslať do rebríčka – Leaderboard.

O vašom umiestnení rozhoduje predovšetkým celkový počet bodov. Menej bodov – teda menej ťahov – znamená lepší výsledok.

Ak majú dvaja hráči rovnaký počet bodov, vyššie sa umiestni hráč s kratším celkovým časom.

Ak opustíte hru RACE, pôvodná úloha sa nezachová rovnakým spôsobom ako v štandardnej „fun“ verzii.

Vygeneruje sa nová úloha a podľa hraného variantu dostanete trestné body.

Toto pravidlo zabraňuje tomu, aby hráč zastavil čas, vyriešil úlohu mimo aktívnej hry a potom sa vrátil s hotovým riešením.

Súťaž končí 20.12.2026 o 20hod CET.

Nová súťaž začne 1.1.2027 o 20 hod CET a končiť bude 20.12.2027 o 20 hod CET.

Víťaz každej varianty bude odmenený ! Pre rok 2026 je odmena 50 euro.

Hudba v hre

Ďakujem skladateľom, ktorí umožnili bezplatné použitie svojej hudby, vrátane Peter D. Kazhe, Rafael Krux, Kevin MacLeod a ďalších autorov, ktorých mená sa mi nepodarilo identifikovať.

Chcete si hru vyskúšať?

Vyskúšajte pravidlá v praxi a vytvorte dokonalú symetriu.

▶️ Hrať online 📱 Google Play

Príjemnú zábavu! 😊